通过AB组测试,我们可以这样理解:
造成的伤害姑且不论(物理攻击不相同),物防大致相同(物理防御差1535点),通过对比伤害差额却只有2(A组148,B组146),但A组破甲等级高出B组8323点。
由此初步结论:破甲等级高低造成的伤害与目标防御并无过大差距,通俗点讲2w破甲跟1w破甲攻击地方玩家同等物理防御,造成的伤害差距绝大部分源于物理攻击差,1w点破甲差额只能增加260点伤害。
当然,以上数据并不代表全部,还需要广大玩家实践证明破甲等级这项属性收益是否值得堆。
回到属性优先度的主题上,既然破甲没用,暴击和多重只是增加概率的属性就有用了吗?
结论是:至少比破甲有用,暴击伤害没有伙伴(绘梨衣)的加成下,村雨暴击伤害属性为150%,尽管差强人意,但暴击值达到2w时,黄字(暴击)还是比较明显的。多重更是同理,两项属性我认为增加的几率应该是一样的,多重的伤害大致为2倍的普通攻击伤害(普通攻击怪物1.8,多重伤害为3.5+),且暴击和多重能同时触发,伤害收益极高。
因此,核心的选择也更明显了,基础攻击固然重要,但9风和9火攻击只相差2484点攻击,可以获得3312的多重和暴击,且物理攻击比多重、暴击属性更易获得(座驾、铭文),也可以看排行玩家,属性大致都是在2w左右,但共计都达到了5w。
结论为:风>火>水>土(9土也加不了多少血和防御)