最后为村雨的属性优先度讲解:
火系攻击>物理攻击>暴击等级>多重伤害>冷却缩减>破甲等级
相信把破甲放最后很多人会产生疑问,村雨的推荐熟悉不是物攻、破甲、多重吗,为什么破甲的优先度是最低?
首先玩村雨许久的朋友们应该发现,破甲的收益其实是极低的。它不是像暴击和多重那样,数值提升几率,破甲等级数值提升意味着无视一定防御来造成更高的伤害,这个并不难理解。下面我列举2组数据:
(由于测试怪物难度略大,我们采用玩家对玩家的测试)
第A1测试:同等攻击属性下(物攻、火攻、天赋洞悉弱点5级)19490破甲等级攻击敌方玩家12180点物理防御(天赋770),普通攻击伤害为9663;攻击11410点物理防御,普通攻击伤害为9811。
结论:同等攻击属性、破甲等级攻击同样目标不同防御(物理防御差额770),伤害差额为148,结论为1点防御在19490破甲等级下可以减少约等于0.194点伤害。
第A2测试:同等攻击属性下(物攻、火攻、天赋洞悉弱点5级)18824破甲等级攻击敌方玩家12180点物理防御(天赋770),普通攻击伤害为9646;攻击11410点物理防御,普通攻击伤害为9797。
结论:同等攻击属性、破甲等级攻击同样目标不同防御(物理防御差额770),伤害差额为148,结论为1点防御在19490破甲等级下可以减少约等于0.194点伤害。
通过以上两组数据对比,同等攻击,同等敌方防御,破甲等级差额666,伤害差额为17。
结论:同等防御,1点破甲约等于0.026点伤害。
(1000点破甲增加26点实际伤害)
是否感觉这个数值有些惊讶?当然不排除Rpg游戏属性非线性增长的可能。
那我们举出第B数据:
11167点破甲等级攻击12945点物理防御(天赋763),普通攻击伤害为5721。
11167点破甲等级攻击13715点物理防御,普通攻击伤害为5605。
结论:同等攻击属性、破甲等级攻击不同防御(物理防御差额770),伤害差额为146。