战争艺术赤潮6.6的改版直接推翻了最强的野兽刺,但是新的幻神灵能者又上线了,这里小编带来的就是一套克制灵能者的阵容,6.6版本步猎阵容推荐,一起来看看吧!
一、阵容构建思路
版本更新后野兽遭砍,使得野刺野狙很少出现,前期节奏变慢使得灵能回暖,基本一局对局中至少会出现2家以上的灵能,多则5-6家。这就导致只有欧皇才能获得最后的胜利。
在上上版本步狙曾是灵能的克星,但童子增费,2灵能不再有全体反伤,6步带来的穿甲效果与单卡质量都不能尽如人意。
但步猎不代表就不能玩了,而是需要改进! 此次阵容选择是以4步3狙为基础的变形,其余位置我则是选择了以爆炸虫或金刚(更新后金刚减费且配合护盾兵可凑出2护卫buff)作为阵容的前排。 步狙能够提供2狙击,那剩下的狙击可以考虑拿鸟骑兵度过前期,后面以蝙蝠或雷震子替换。但若灵能过多,雷震子容易自杀起不到作用,因此还是推荐蝙蝠,更新后的降费以及不俗的技能伤害使得它能够迅速融化肉盾,成为狙击的第二选择。
步狙的缺点就是无法像刺客一样快速解决对手阵营后排输出点,只能平推,且缺少aoe伤害。因此我考虑加入空蟹或不死鸟补足伤害。 空蟹能够在同等星级的情况下秒杀对手一个后排,打着打着对手后排就慢慢没了,空蟹开出技能后的攻速提升在步狙的穿甲加成下也能打出不俗的输出。不死鸟则可以应对对手多刺客或多前排的问题,一个大招瞬间aoe拉满,在我们这个缺少前排的阵容,二星后的复活也十分优秀,起来后再甩一个大招,继续收割,同时能与蝙蝠凑出2猛禽buff进一步提升输出。
蜘蛛来的慢或无回蓝装备可以选择和金刚一起换2不朽,靠藤妖投弹兵提供2异能buff。
二、阵容优势
1.起手卡易得便宜,步兵拥有大量的低费卡使得前期能迅速凑出4步来。
2.5人口就能凑出不俗的羁绊来(4步3狙),在6人口时可上金刚或空蟹提高阵容强度。
3.后期空蟹能使对方迅速减员,慢慢拉开场上英雄优势。
4.后期可凑出2异能buff(投弹兵,蜘蛛)来对抗灵能。 5.最关键的一点!!!灵能玩吐了,既能锤灵能又能玩新阵容,何乐而不为?
三、英雄选取及优先升星,装备给予
前排:
爆炸虫,金刚优先3星,护盾兵后期再3星,投弹兵2星即可,装备护甲。
后排:
神枪手必3星:主力输出之一,装备攻击攻速吸血。
特种兵2星即可。
蝙蝠前期2星,后期可追3星。
不死鸟2星足矣。
空蟹必3星,可后期再补,装备回蓝技能伤害。
蜘蛛可8人口或9人口在上,必3星,装备回蓝。
在对面缺少物理输出时可不要金刚,9人口即可成型,开始提升人口质量。羁绊有4步3狙2猛禽2异能。
物理输出多可放弃不死鸟一样9人口成型开始提升人口质量。羁绊有4步3狙2异能1陆行。
四、实战阵型
依据对手站位情况适当调整居左或居右,技能伤害多,比如灵能,可把投弹兵调往第一排迅速开技能沉默。
在无刺客的情况下2只技能英雄可单放一侧,有刺客需聚一起,火鸟放最外围及时开技能。
若有狂狮需注意用好爆炸虫吸引火力。
五、对局详细分析
1.前期(0~15回合):
第三回合,优先选择步兵狙击或金刚,拿不到蝙蝠可拿鸟骑打工。
第五回合,这是人物升级的关键点,也是阵型初步确定的时候,在拿不到阵容卡的情况下优先升级,或者拿只2星前排来打工。
第十回合,基本凑出4步3狙,特种兵不来可先拿其他狙击顶替。
第十五回合,凑出4步3狙后根据拿卡情况补空蟹或者金刚或不死鸟,谁先出2星上谁。同时及时提升人口。
2.中期(15~25回合):
15~20回合:以提升人口又能吃到最大化利息为基准速8。若血量不佳7人口开始刷商店。
3.后期(25回合后)8人口以后: 开始提升人口质量,在神枪手或爆炸虫刷到3星后开始上9。依据对手阵容选择不死鸟或金刚。血量不佳9人口即可定型,全力提升人口质量。
还有一种组法是加入不朽级攻城buff,可以说十分完善了。
实战效果