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巫师之昆特牌北方尸婴卡组推荐:家室妖精和尸婴试用分析[多图]

hml

2017-7-21 16:31:55

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下面小编给大家带来的是巫师之昆特牌北方尸婴卡组推荐,那么这次主要是分析家室妖精和尸婴试用详情。

巫师之昆特牌北方尸婴卡组推荐:家室妖精和尸婴试用分析[多图]图片1

大家好,我是虎牙炉石主播IP,新入门昆特牌2周时间,受到同台斩古(大神)启发,使用这套北方尸婴卡组顺利从3700分渡劫到4000分,希望大家阅读之后也能受到启发,顺利上分。

卡组构成与解析:

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卡组如上,这套牌的采用了科德温中士+蓝衣铁卫突击队跟尸婴+家事妖精的双核心,有强度而不失新颖。我这里先谈一谈为什么带尸婴以及带它的优缺点。

在我的印象里北方卡组的形态是最多的,原因是他们的铜卡关联性强而多样,但是北方的银卡则相反,都相对独立,所以大家在使用北方的时候都会选择中立银卡猎魔人三兄弟而不是本职业卡。不过尸婴跟家事妖精就是一个例外,强大的留场能力,刚好弥补的北方第二局乏力的缺点。

有了家事妖精这个强势的支点,我们不必再担心再第二局消耗过多而导致提前派出莫泰利亚步兵导致第三局点数落后,也可以把替代猎魔人节约下来的卡位留给锁,天气跟间谍这样的银卡。

可以说尸婴最大的优点是他丰富的对局的策略性。另外这套卡组的不足之处在于去除能力稍差,面对特别大的敌人就只有伊格尼这张解牌,所以我觉得也可以带一张烧灼来替代一张银卡来适应环境。

接下来笔者对一些重点单卡进行分析。

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尸婴+家事妖精(遗愿单位,站场稳定,收益长远):这两张相互作用的单卡,切记起手只留其中一张,之后只要部署其中一张就可以BUFF另外一张,单卡质量相当于5+10=15点收益。

可以说这张卡给这套牌带来了更多的灵活性和战略意义,玩家不必再第一局寸土必争,也许可以通过它的遗愿来轻松赢下第二局或者把这个遗愿单位作为第三局的撒手锏。

夏妮(复活大哥,点数爆发):这张牌在这套牌里边最重要的作用就是复活尸婴,通常第三局使用来实现点数爆发,比如第二局尸婴buff过的家事妖精进入坟场,第三局把它复活过来至少可以实现4+10点的爆发。

另外夏妮还可以复活在第一局被锁定的尸婴,如果这样的话,家是妖精会被buff两次(出场会在15点以上),不要过于担心尸婴在第一局被锁定。所以这是张必要的金卡收益稳定,还可以在特殊情况下复活锁定复活天气,必备。

凯拉·梅兹(适应环境,可去除,可buff):当前环境里还是有很多超生卡组,共同的特点就是小单位很多,凯拉·梅兹生成的瘟疫是一个有效的打击手段,另外她还可以生成雷霆药水(12点),也很适合北方的铺场,通常来讲这张单卡的收益是4+12,不过他更强大的地方在于它的灵活。

下面我介绍一下她的小技巧.:(1)通常使用弗尔泰斯特的北方都是领袖先行(金卡不怕瘟疫),在第二或第三回合也许就会出现瘟疫的时机,玩家们可以审时度势灵活使用她。(2)北方是一个大部分怪点数都相同的职业,所以凯拉的雷霆也许可以在必要的时候错开各单位之间的点数,不必一味追求+12。

菲丽芭·艾哈特 杰洛特·伊格尼法印(稳定去除,提高卡组稳定性):关于这两张牌我不必多介绍,相信大家都很清楚他们的用途,我这里说一下菲丽芭·艾哈特,他的效果是依次打5、4、3、2、1。

她的的单卡收益是16点,也就是说如果对方场上单位不及15点的时候我们可以先不使用她最求最大化,当然遇到棘手的单位也要当机立断,这就看大家对游戏的理解了。

塔勒(间谍,过牌):关于这张牌的使用是可以看出玩家对游戏的理解程度的,使用好间谍卡的玩家一定游戏的理解很到位。如果大家跟我一样是从炉石转玩昆特牌的话刚开始肯定对这种间谍牌感到恐惧,总是拿在手里不敢出。

我先介绍三种常见的情况:(1)准备放弃掉某一局,这种情况就大胆的出,但是牢记出他是为了过一张牌,所以尽量规避过到没用牌的概率,比如不要在刚开始的时候就用,那样会抓到突击队,不要在牌特别少的时候用容易抓到莫泰利亚步兵。

(2)赢下第一局以后,这种时候是这张牌威力最大的时候,尽情的使用它对手是不敢弃牌的,追回卡差,拉开卡差都可以在这种情况下实现,所以从大局观的角度讲,当第一局你手里有这张卡的时候,努力赢下第一局吧。

(3)最后一局,当玩家手里有去除卡的时候留下他也是一个办法,他配合伊格尼有时会有奇效。它还有一个作用,挡住敌人的灼烧,这条很重要,因为他有时能拯救你的莫泰利亚步兵。如果没有去除,他又不凑巧的在手里那大家就拿它创造奇迹吧^~^总之这类单张需要玩家多练习。

加强型攻城塔(冷门单卡,错开点数,消耗对手):北方套牌主要的问题是随从点数低以及大部分单位点数相同。

所以在这种情况下,采用攻城塔的新兵属性外加科德温中士的招募属性,可以起到相互保护相互加强的作用,比起其他的铜卡攻城塔在这套拍里边更适合,这里有一个小技巧,攻城塔在两个有招募属性的单位中间是可以加强两次的,也就是单卡有13点战力,还是比较可观的。

对局思路:

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调度:这套拍的调度相对是简单的,基本原则是调度走同名的单位,然后遵循下边4个原则即可

1、起手争取换掉所有的蓝衣铁卫突击队,因为他们可以跟科德温中士一起登场。

2、在满足第一条的同时,如果没有尸婴争取找到一个,有两种方法,调换手牌或者利用增援。

3、留下一张泰莫利亚步兵,因为只需一个步兵登场其余的就可以登场。

4、换掉褐骑营重骑兵,只带了一张是为了提高点数时使用。夏妮复活的单位有护甲,蓝衣铁卫斥候有护甲,加强型攻城塔可以带来护甲,对手的单位也常常有护甲,通常登场时重骑兵战力不低。

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通常比较不错的起手就是每样有1张

VS怪物

1、天气:对阵天气的要素是,锁,瘟疫,晴空。

第一局,天气怪物会在科德温中士所在排降下天气,这时我们可以使用加强型攻城塔提供给科德温中士以及蓝衣铁卫突击队护甲,如果是冰则暂时只掉护甲,如果是雾攻城塔也只会掉4点,以后到6时候就先减护甲了,所以第一个天气不必在意。

如果第二排也遇到天气同理解决。这个时候优先处理一些能留场的生物,比如鹰身女妖跟土元素土元素是有锁定价值的,女妖可以不必理会。当出到第四五张牌的时候大家基本上发力就差不多了,可以根据情况(1)战力接近或者领先下尸婴(2)战力落后许多,可以下间谍塔勒。

第二局,通常来讲我们应该有尸婴11点战力站场或者比敌人多一张牌,这个时候我们要尽量消耗对手的手牌,因为我们留下莫泰利亚步兵到第三局爆发力要比天气怪兽好一些,所以第二局可以使用解天气的单位。

注意要记得对方还有几个小雾妖,因为天气是小事情,晴空的目的是解小雾妖。破坏对手的铺场,此时凯拉梅兹的瘟疫跟雷霆都是很有力的手段,根据对手的场面来选择使用就好。

第三局,如果我们手里有一张莫泰利亚步兵那就差不多是18-21点战力,如果不落后手牌的话还是很有机会赢下的。

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第一局的天气也可用攻城塔防御,前期点数不会落后

2、吞怪:对阵吞怪的要素是,锁,电,烧。

第一局,吞怪会使用蜘蛛蟹巨兽跟鹰身女妖配合蜥蜴人战士提高战力,此时我们的对策最好是能锁住蜘蛛蟹巨兽,如果锁不住也可以考虑用戴斯摩生成的闪电把他打到1血,防止超生太多。

这里要提一下后手时可能会遇到对方双蜘蛛蟹登场的情况,如果有凯拉梅兹果断瘟疫处理掉之后就很好打。如果我们在第一局处理不了他的铺场,我们可以丢下尸婴早早结束,因为如果超生太多,最后墓穴女巫可能会特别大,那样的话,如果我们是先手,我们就很被动了,后手的话,可以留伊格尼出烧。

第二局,会是个难点,敌方领袖,孽鬼配合超生组件会给我们制造很大麻烦。在领袖没有登场前优先锁住蜥蜴人,登场后锁住孽鬼,之后配合夏妮复活尸婴以及凯拉的雷霆药水与他周旋。

拖进最后一局通常吞怪的爆发只有墓穴女巫,计算好点数,我们第三局大概在3个步兵18-21之间外加一张单卡,如果他超不过你基本上就赢了。

第三局,到了第三局就是比大小。

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前期如果能控制住蜘蛛蟹的铺场也是个不错的选择

VS北方:

1、控制:对阵控制的要素是,buff,防烧,卡差。

第一局:北方控制会使用学员释放冰霜,恰巧我们不是特别害怕冰霜,因为攻城塔的提供的护甲会抵消掉一次伤害,另外打这种对手不要太贪心,尽量从一开始就错开点数,比如科德温中士之后就接上一个攻城塔,防烧灼。

另外我们要让我们的单位分开站位,尽量避免被对方横扫一类的法术消灭过多单位,避免血型男爵过大。只要能控制住伤亡,我们后边就很有机会。

第二局:因为对手会带三寒鸦以及西里,所以对面会在第二局纠缠,尽量不要被拉开2张卡,如果只有西里回手那也不是很厉害,如果我们手里有间谍可以留给三寒鸦,可以敌不动我不动。

另外这局最好是通过攻城塔骗掉对方一个灼烧,这样第三局步兵的生存就相对有保障,只要步兵能站住,赢下第三局也不是问题。如果实在落后较多,也可以先用步兵,因为防不住烧的时候,第三局也站不住,要审时度势,灵活使用。

第三局:三寒鸦,防住他通常有两种办法,间谍,或者利用复活的尸婴,只要手牌不落后太多是可以防住的,。

2、猎龙人:对阵要素是,瘟疫,亨赛特,伊格尼。

第一局:前期基本是镜像卡组,但是对方没有攻城塔,所以他们的点数不容易错开,记得后手的瘟疫效果极佳,就算玉石俱焚,也是敌人死的多,如果能通过这种方式赢下第一局后边就好打一些。

如果有可能我还是建议大家拿下第一局,这样有机会在第二局就逼出对方猎龙人,不然第三局猎龙人爆发要比我们的步兵高。

第二局:尽量给对方压力,让他使用猎龙人追赶,复活尸婴是不错的手段,另外如果有伊格尼的时机不要错过,因为到第三局有时会没有机会,优先使用闪电跟菲丽芭解掉猎龙人也是不错选择。切记菲丽芭可以打15点伤害,尽量打满。

第三局:由于这是个劣势对局,前边两局施加压力不够的话这局就比较难。这局的重点就是处理猎龙人,伊格尼是不二选择,这里的重点是如果打算在第三局出伊格尼就要给他机会,不要只剩下很少手牌,不然对手每排放一个我们也不好发动技能。

VS群岛:

1、女王:对阵要素是,劣势对局,因为女王卫队爆发比步兵高很多。。。。当然不是没有办法。

第一局:尽可能的用少量的资源度过第一局,不要等到对方女王卫队复活之后再投降,因为复活在对方的卡组中是一个非常廉价的资源,我们应该做的就是卡他的复活,让他打不出,等到第三局的时候他手里卡2张复活就会很难受。

我建议是领袖加科德温中士之后稍微领先就可以过牌,领先一张卡进入下一局比较合适。

第二局:全力争胜的一局,尸婴要留到这局的后边使用,避开对方的锁定,这样第三局不会落后很多。另外一个要点应该是尽量消耗它卫队以外的随从,让他的复活派不上用场。

第三局:敌人除复活之外一般会有2-3个海盗船长,记住他们都是相同点数的,计算一下烧掉一两个之后的战力,如果前边顺利还是有机会的。

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第一局这样处理有时也是可以的

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第三局有尸婴留场就有一战之力

VS松鼠:

1、矮人松鼠:对阵要素是,第一局,貌似所有职业对抗他都要抢第一局。

第一局:从起手就很关键,要有锁,有戴斯摩,有菲丽芭有伊格尼之类的解牌。通常对手会有三个坚韧单位,优先闪电解掉一个非常重要,让他的资源分散开来,最好是只能Buff到一个坚韧单位。

接下来还有第二个重点就是提防敌人自带的那张坚韧,如果他有一个比你三个步兵点数加起来还高的矮人就要想办法留下你的玛格丽塔锁住他。如果没有锁也要用伊格尼把他烧掉,只要能赢下第一局或者第二局他的留场不是特别大(超过我们的留场家事妖精许多)我们都是有机会的。

还有计算点数的时候不要忽略了领袖是带着萨琪娅登场的,基础战力5+7=12外加一个法术卡。

第二局:通常要看第一局的表现,如果还有的追就跟他打到最后一张牌,因为他第三局非常的弱。

第三局:这局就是比大小,如果来到第三局通常我们赢。

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对阵矮人赢下第一局还是很重要的

2、控制松鼠:对阵要素是,buff,防烧,防伏击。

第一局:控制松鼠会使用骑兵buff手牌,如果有闪电可以选择劈掉,因为松鼠一般也不会使用天气。或者使用蓝山突击队抢开局,如果有凯拉也可以考虑瘟疫,或者留给菲丽芭。

前两手之后我们可能会遇到敌方的伏击牌。这里先说莫丽恩,遇到伏击先考虑这张牌,不论他摆放的位置多像是托露薇尔,可以先拿攻城塔实验一下,好处是可以留下锁定去锁托露薇尔。

另外这里有一个赚取卡差的小技巧,如果从站位上判断出他就是莫丽恩可以选择结束回合,因为伏击牌在不发动的时候是不计算点数的。

再说托露薇尔,这是张很强的伏击牌,如果左右各有2个单位的话基础战力14点起步(也许还被buff过,会更高),想办法锁定他是一个很好的选择。另外这里也有一个要点,就是还要小心艾莉瑞恩,计算点数前,先数一下对方多少个精灵,如果算上她就是5个的话,那么艾莉瑞恩的6点也要算进去,切记。

第二局 第三局:到这个阶段就是要防烧了,对手可能有很多,合理的分配资源,不要损失太多这也算是一门防烧必修课。之前提到过很多方法在这里同样适用。

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