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地下城与勇士起源魔道PK怎么打红眼?DNF手游武尊魔道打红狗攻略[多图]

hjie

2024-7-4 15:00:55

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地下城与勇士起源魔道PK怎么快速通关?大家在实现单人PK竞技场的时候,最害怕的就是遇到红眼,毕竟很多玩家们打不过,下面就跟橙子小编一起来看看详细的攻略打法吧!

DNF手游武尊魔道打红狗攻略

地下城与勇士起源魔道PK怎么打红眼?DNF手游武尊魔道打红狗攻略[多图]图片1

求助武尊魔道传授打垃圾红狗的一些技巧。

第一秘术:虚空行走

魔道在跳跃的时候,按方向键可以有加速的效果。实现虚空行走的方法就是按跳跃的瞬间,左右移动键,实现低空加速行走的效果。

虚空行走的真谛是跳的越低,方向键移动的越快,效果越好。如果是按左右移动键再跳跃,实现从低到高的逃脱,非常容易被上挑等技能击落,并且从瞬时拉脱距离长度来看,虚空行走可谓是神鬼莫测。移动方向键跳跃飞行也不是没有优点,这个后面会教。

虚空行走后,还可以继续接虚空行走的,红狗拿命追都追不上你(前提是酒馆大地图,可以一个方向两次虚空行走。小地图二段虚空行走需要左右来回上下变化,不然容易卡角落,死神塔的红狗卡你角落的情况是很危险的,这边建议操作设置,方向变成32方向)。

接下来就是虚空行走实战的目的,或者说使用价值。那就是一段低成本低风险的位移。一般大部分情况是逃离倒地的敌人等待关键技能cd,或者是追击枪炮奶妈(因为是打红狗所以这个情况忽视)。千万不要开局用这个技巧,或者不建议,这个需要对面在屁股后面追击,虚空行走才是0风险,如果是面对面,不能在同一x轴上,才可以左右虚空行走拉扯对面。当然这需要很高的熟练度和预判对面的心理。(虚空行走的基础就这些,够你打那些垃圾混子武尊红狗了。)

接下来还有几个秘术,或者说技巧吧。算是很干货的有人看我就继续教。

地下城与勇士起源魔道PK怎么打红眼?DNF手游武尊魔道打红狗攻略[多图]图片2

干货之一

魔道的泥头车和红狗的大崩同一时间,你这时候的蓄力技能,要避免空放或者是在对面和你同一x轴时取消,一般来讲是要避免自己在角落的情形。

干货之二

红狗的吸人范围,你如果在红狗的前方同一水平x轴,某些施法动作会让你建模往前,会被吸到。

如果你在他的侧方或者背后,他空吸,直接岩浆,雪人星弹电机****输出。半血就没了。

第二秘术:九霄神雷

魔道跳跃后平a,可以升空,最多平a3下,一般情况两下后放酸雨,这时候酸雨对面是看不到的。

一般来讲残局可能就是雷的一个控制就能让你的电机等技能控制伤害打出 。

实战价值有,但是成本很高,需要对面距离你一个崩山以外的距离才能施展九霄神雷。魔道的跳跃落地都是对面发力的关键,你牺牲酸雨的停留空中的时间来埋伏,需要智慧的判断。

九霄神雷不能在角落放,因为角落是你之后移动的空间,不在对面追击你时候的路径埋下,就无法阴到对面。

还有切记,这个雷永远只是个歪门邪道,你的后手还有我后面传授的其他秘术。

地下城与勇士起源魔道PK怎么打红眼?DNF手游武尊魔道打红狗攻略[多图]图片3

第三秘术:不灭金身(1)

魔道的苍蝇拍有短暂的金身无敌效果,可以免疫红狗开局的所有的单个技能。(红狗的吸人和摸头是可以破苍蝇拍,但是在空中的苍蝇拍,卡好角度摸头吸不到)

魔道的莲花掌其实也有短暂的无敌判定,但是其实没有苍蝇拍的无敌免疫性质那么离谱。(就是穿透位移判定,这个很复杂讲不清楚,因为我也只是个混子武尊,后面我会教小技巧会提到这个莲花掌的特性)。

第三秘术:不灭金身(2)连招公式

狗屎公式(至尊以下基本上都是无脑用)

开局不动装挂机,红狗百分百崩山起手。苍蝇拍无视崩山的同时接平a,这时候假如你是苍蝇拍使用成功,红狗这时候就是施法状态,你的平a就能控制红狗,但是只能a两下,因为魔道平a第三下后摇长,这时候需要接龙牙。对面倒地可以虚空行走低飞离开。接下来对面在靠近,就可以尝试正式飞天来拉扯等技能了。

干货之三

魔道施法是包括施法动作的前摇和施法中的后摇。

有些技能如果在上一个技能未释放结速时,不断拖动释放下一个技能,是可以把前摇省掉的。

比如加热炉释放过程中不断按电机,是可以忽略释放前摇,但是后摇时间也是有的,实战价值很大的。

第四秘术:神也庇佑我魔道(1)

魔道的假人逃脱机制,很多萌新不知道该什么时候释放假人。我想很多萌新魔道都会遇到这种情况,在角落被连招,按假人释放之后发现还在原地,放了一个寂寞后伤害还会被打满。

这个秘术的关键就是在角落被打别按草人,除非是在角落的空中被击飞,这时候按草人才能出去,不然还是原地等死。

这时候飞天魔道的强度就体现出来了,飞天被打直接草人就能闪出去。

这里飞天到处遛,也能把魔道的草人逃脱这个机制最大可能的发挥出来。

干货之四

魔道要学会取消技能,但是也不是无脑取消空放技能。特别是萌新魔道的电机,因为本身延迟高就会容易空放。(也有人预判电机预判错了空放那也正常)

但是不同情况不同地形肯定是不一样的,在感觉要被打一套的时候就一定要取消,例如泥头车快结束时,你如果无法利用爆炸打到对面,倒地就是被连,建议泥头车开一半没撞到直接离开取消泥头车。

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