首先严寒天赋的增伤时间只有4秒,而且是在3技能冰锥风暴按下开始计时,这时候等共cd转好就要1s,水弹充能第一发12格水能量,要想续满30水能量至少要再打3发水弹,
这还不算瞬发暴风雪,根本等不到放地刺,增伤buff就消失了,这正是我想要开此贴的原因,也是官方宏的可玩之处,不废话,先上图 图4图5 ,
天赋相关内容:
第1条和第4条是防止释放水精灵和铭石技能导致能量溢出兜底用的。
重点在第2条,水能量大于18,因为我们点了 图6 的情况,再3技能放完之后,就算释放瞬发暴风雪,也只需要1发水弹就能充满30点水能量,4s的严寒增伤buff刚刚好吃到。
再讲火法
火法我也不喜欢读条,而且我只打pvp战场用,输出其实说实话长线秒伤和冰法差不多,但是胜在爆发高,我经常用火法在战场拿最多人头,伤害也出不过前2,
打输出职业斩杀线在25%左右,输出手法都会1443622(5)2,收残血一打一个不吱声,用过都说好,法师经常看到右边战场播报xxx杀人如麻、统治战场这那的,
玩这套你也行,图7 ,这套在只用一键连招的时候只会释放火球,只有手动释放3技能后才会优先释放灼热之刺,保留了灼热之刺的释放次数,为收残血打爆发做准备,
34cd好了,锁定残血4(4)63+一键连招你看他一会儿躺不躺地下大觉就完事儿了#(吐舌) (再次叠甲:输出职业没人奶没盾25%血以下技能都打到的情况下).
不推荐用火打本是因为火法十分吃输出轴,需要转火或者走机制cd没转好秒伤就咔咔掉,而且需要手动按34。
火法天赋内容:
希望大家能够喜欢!