这是一个机制星魂,最大的作用就是让波提欧释放战技不缺点了。但要注意,回复战技点,一回合只能触发一次。如果你使用一动两层的技巧,也只能回复一个战技点。对于到二魂的波提欧来说,一动两层仅推荐在没小怪开局的情况。要不然就是在满层优势口袋的情况下空耗一个战技点,这时候就不是技巧了,而是注意事项了。
性价比方面来说,如果配队需要队友频繁释放战技,那还值得抽。如果本身队伍就不怎么耗点,这个星魂提升就只有那点击破特攻了。所以就是加强了波提欧配队的灵活性,抽取优先级没那么高。
四魂
纯数值星魂,就是又加了12%易伤。战技的嘲讽给波提欧自己挂的是15%易伤,就算减去12%仍有3%的易伤。而且四魂也不能让波提欧对嘲讽敌人也触发【蛇之上行】效果,并没有变得很肉。数值层面是非常合格的水平,有提升但是性价比肯定不如一魂和二魂了。
六魂触发天赋造成击破伤害时,对主目标造成天赋伤害*40%的击破伤害,对副目标造成天赋*70%的击破伤害。满层优势口袋的话,也就是主目标最终受到了187%*1.4=261.8%的物理击破伤害,副目标是130.9%的击破伤害。这个击破伤害是按主目标韧性算的,所以打BOSS触发天赋,可以靠六魂顺便把召唤物也清了。
这个是质变星魂,波提欧一个巡猎不仅能对单还能对群了。而且有了极高的击破伤害,如果主目标同时被波提欧强普击破,那么会是361.8%的物理击破伤害,一枪秒BOSS不是梦。整体六魂对得起自身的造价,会变得非常强力。
不过只讲究性价比的话,一魂就是最优了。