六、装备品质
绿装分0-20品质,在铸造出来时随机决定,以绿武器为例,品质每加1点,则攻击力加11点。当前还无法更改装备品质,后期会出卷轴能重随装备的品质。
Ps:如果做出来极低品的爆伤武,甚至是0品的这种究极垃圾武器,那可以考虑在做一个武器。
七、枫底、名品、铭文
上面这三说法其实是一个东西,通过做绿、红装备有3%概率出铭文装备,装备背景不一样,拥有铭文属性,分解铭文装备会给铭文碎片,铭文碎片能强化装备的铭文等级。
且铭文能使用传承功能,即以后身上的红装,也能用刚获得的铭文绿装传承铭文过去给红装上。
后期会有铭文卷轴,一定概率直接给绿、红装备贴上铭文属性,但估计超贵。
八、魔方和潜能
这个超级重要,潜能的属性提升是巨大的。
1、潜能提升的规则
第一条潜能的颜色决定第二第三条潜能的颜色和上限,例如第一条橙,第二第三就只会是紫或橙,用魔方进阶只能进阶第一条潜能颜色,所以升阶的概率是1,不是3条就三倍。
打造装备时有可能会出双蓝、紫、双紫和橙潜能,可以传承该潜能。
使用印章可以开第三潜能,对第一条为橙色的装备使用,开出来的第三条会是紫或橙色,但对着已经洗好前两条属性的装备用,容易又要重新洗第三条潜能。
一个装备的同颜色的潜能的属性是可重复的,例如一件装备可以洗出3条橙领主伤害加成或是3条橙智力。
2、潜能强度排序
武器
1, 领主伤害加成15%
2.1,物理伤害增加4.5%-4% (紫3.5%-3%)
2.2,物理或魔法攻击力加成4.5%-4% (紫3%-2.5%)
3,无视防御率15% (紫10%-7.5%)
4,暴击率5%-4.5% (紫4%-3%)
5,主属性百分比4.5%-4% (紫3.5%-3%)
6,全属性百分比3% (紫2%-1.5%)
8,副属性百分比4.5%-4% (紫3.5%-3%)
装备(一般潜能)
1,主属性百分比4.5%-4% (紫3.5%-3%)
2,全属性百分比3% (紫2%-1.5%)
3,副属性百分比4.5%-4% (紫3.5%-3%)
装备(特殊潜能)该装备才有的潜能
帽子 冷却时间减少2.5%
衣服 物理或魔法减免 2.5%
减益效果持续时间减少2.5%
鞋子 回避率6%
手套 暴击伤害3.5%
肩膀 贯穿率 6%
格挡率 6%
暴击抵抗率6%
腰带 命中率6%
披风 贯穿率6%
暴击抵抗率6%
只写了部分的橙色数值,以上潜能的优先级就见仁见智了,个人觉得命中率和爆伤是需要的。
3、魔方使用方法
应先为神器或以上的装备提升第一条潜能的等阶,使用卷轴或大师魔方最好,其中神器卷轴可以直接将蓝变橙,用超级、终极魔方也可,先将其升阶到橙,此时第二第三条潜能会固定为紫或橙色。如果中途出来很好的多条紫阶属性可以停手,换个装备洗(土豪请无视)。
在第一条为橙色之后,在使用最基础款魔方来洗合适的属性,
如果是追求3条橙就需要使用神奇魔方,相对高概率出3条橙。
终极有回退功能,用来给已经洗好的橙潜能装备更进一步,洗出更好的潜能,没洗出来好的潜能也能保留之前的潜能。
ps,总结:怪异魔方只用来洗橙潜能最好,超级魔方洗蓝紫橙,大师用来洗蓝紫升到橙,神奇用来洗橙出3橙潜能,终极有回退,给已经洗好的装备更进一步。
优先级的话,肯定先做武器的橙潜能,15%领主伤害的提升太大了,之后在做其他装备的潜能。