你必须用各种方式制造群攻点,如果只打单体伤害,这盘就可以重新开了。图中就是一个比较好的类型,有长路的时候,拿T堵口,引诱敌人排排坐吃果果,怪过来以后把t挪开,开始双群。顺便一说,感受到属性差异之大了吗。。
有固伤的佣兵很多,但是有两个固伤而且都是群攻的,就这俩。
5、这里还要着重说一下惩罚者,惩罚者的技能是降低敌方攻击最高的两个单位的20%伤害,配合元帅的20%光环,你可以很大程度上弥补属性的差距,切记这虽然是数值游戏,但是策略性依旧存在(哪怕是以补足数值的方式)。
惩罚者的有点不止于此,女飞马有免伤魔法盾,惩罚者其实也有。
惩罚者的攻击(含反击)是概率性的添加魔法盾的,因此我不敢让火胖子直接普攻攻击别人,打满血怪都是用2技能群攻避免反击,因为被反击一下五六千真的受不了,但是我敢让惩罚者去主动点怪甚至在t挂掉接力t的位置,就是因为反击她也可以套盾,一场下来四五个盾是有的,要是火胖子早没了。
6、阵容说完说副本。你打塔的时候一定要把怪物攻击距离打开(就是图中的粉线),你的两个输出一定要踩在粉线外面,不然怪的ai判定一定会越过t打你的输出,3个怪集火你就寄了。因此有时候甚至需要第一回合一动不动。
值得一说的是,你虽然不能踩在粉线内,但是你一定一定要贴着粉线,不然第二回合轮到你,你又群不到人了。
难度有多大呢?我举个例子,这个火毒关,你不光第一回合要把两个输出摆在角落(这也是唯一能站的地方),你还必须把两个t站在一起,才能让怪物用群攻打你,不然第三回合接战回合,他还是要群你的输出,你的输出还是扛不住。
7、当然,在一些特定关卡(比如怪无论如何都站的非常散没法群,或者图中有全员罚站的圣座,话说圣座真是这游戏天花板啊,强无敌),你用了我的全部办法都是打不赢的,这时候只能继续提数值。