文明6哪个国家文明最强,目前恰逢着文明6正在免费活动期间,只要是有意体验的玩家都可以进行下载试玩,游戏当中存着在诸多的国家文明体系,而对于新人来说选择强势的国家自然能够保证游戏体验感受更好,下面和小编一起来看看文明6最强国家文明排名一览。
第10名希腊伯里克利、第11名刚果。
说实话我以前打的文明基本都是四大白板,看到这两个,都是觉得很强的。上次随机到刚果150回合科技到54
用刚果150回合征服胜利时科技530,男希腊也随到过一次,25t就出了5弓箭。这两个文明在我看来已经很强了,但仔细排下序,发现居然只是中等,说明文明6里文明的强度还是很强的,不像文明5里大部分文明接近白板,随便有个有用的ua就显得非常强。
刚果的强度,一个是收集,只要集齐五个圣遗物和圣物柜,就“和”了,不过想真正很早集齐,靠这个对胜利起到实质性左右的概率并不大,但集齐后超强加成还是值得一试的。另外,爆炸圣地是个非常强的ua,相当于在攻占的有圣地城市中享受德国ua.
希腊的话,重装步兵无条件并列真的是很强,虽然算上政策以后还是不如骑手,但是不要资源的65锤35力。理想国有很多用法,而且每种强度都不错,能抢到古典大军最好。
希腊用法,不要因为伯里克利ua就放弃打城邦,该打的还是要打。
第9名印度、第12名中国
秦始皇属于看上去很强大,实际上比较中庸的那种。中国强度说实话不低。虽说uu ui没啥用,但文明和领袖的ua都强啊。加速奇观对于兵马俑斗兽场挺赚,大金佩特拉大灯铜人主要看地形,大图菩提寺正常文明造的亏但是秦始皇完全不亏。有些争议的是巨石阵。毕竟开局的50瓶子和两个工人100锤子不是盖的。我目前的观点是能造(能守住野蛮人和近邻)还是要造,得到先知后留着不创教,等到征服很多城市后再创教,创教瞬间所有有圣地城市强制信教,配合送城,可以瞬间宗教胜利,节约十几回合的赶路时间。
秦始皇还有一个好处,就是起手工人开发完三个地块后,一般文明工人就没有了,后来被蛮子或者ai踩掉地块相当蛋疼,但中国的工人还有一个次数,可以随时修理,也可以去一分帮忙开发。
不过有句话就是白送的肯定比要自己转换的强很多。虽然我也不知道是秦始皇投胎成了道明淑华还是道明穿越成了秦始皇,但道明的奇观是白送的,道明的奇观是任意奇观,秦始皇的却要自己付出两个工人,还仅限前两个时代。这使得奇观加速的实际意义并不很大,虽然对打法科技走向等影响不小,但为了这个ua改了路线后实际并没有提升许多。属于操作华丽,但效果一般的文明。
印度则是一个很考验战争细节操作的文明。印度ua打ai没啥用,如果是减自己厌战还挺强,让ai出叛军还是得你帮他清掉。加信仰那个我从来没加过,据说要印度自己创教,那就算了。多享受信条这个显然也没啥用。
印度和中国正好相反,中国是ua有用(60%比工人加次数是要强的)uuui无用,印度正相反,ua无用,ui有点用,uu才是核心竞争力。
关于印度uu能不能叠加的问题,很多人说可以叠加,但我印象中实战似乎是不能叠加。这个谁去测试一下,什么时候可以叠加,什么时候不能之类。
即使不能叠加,印度战象也是可以打爆现代坦克的,考虑现代坦克99血90力驻扎1回合,印度战象军队57力,大军加5,独裁加4,宗教不同政策加4,邻接加成10
邻接满级晋升枪兵加10,对重骑兵加7,对驻扎加10,对城区加7,对受伤加5,共计119力,现代坦克90力,驻扎加3,地形减2,受伤减1,邻接印度战象减5,共计85力,印度战象高34力,可以秒杀99血驻防的现代坦克。
也正是因为这个uu,印度的战略和实际战术中是需要很多微操的。不过,印度战象攻城锤,能够很好的抓住ai没出骑士,甚至没出城墙,城防较低的时间,早早推掉邻居,可以单独推掉没铁的文明,面对有骑士的文明,也可以当做一个强力辅助单位。
第8名俄罗斯、第13名日本
文明6城区第一定律,你建造的大部分城区,都是挨着你的市中心的。这点看来,日本ua大有可为之处。
但菊与刀的日本,注定是个纠结的民族。文明6第二定律,在结束前,你并不能造的了许多城区。
日本半价的几个城区,都没有什么意义。军事区,圣地,文化区,本来不怎么造,现在却是食之无味,弃之可惜。文化区这个我专门说一下,虽然文化区很强,但雇佣兵更强,为了速出封建和雇佣兵,一般都不会去解锁文化区,而雇佣兵出来以后一般都会走探索,使得文化区的位置非常尴尬。
如果说日本UA是“食之无味,弃之可惜”的话,日本武士就是“弃也毫不可惜”了。
打不过骑士,跑不过骑士,科技需求比骑士高,价钱不比骑士低。骑士还能升级而来。这武士不要也罢。
电子厂很强,但现在工业区的规则是一个电子厂盖了以后影响范围内的城市再造电子厂毫无意义,平白浪费维护费。这使得电子厂也没啥用。
既然日本都是鸡肋,那为啥还排这个位置呢?
【神风】对桨帆船和巡防舰的加成,在海图是极强的。分大陆里【神风】对陆军加成也是可观的,就这样。
另外,【明治维新】好歹能加点,部分区域+100%也是能省点锤的。
毕竟,日本还有专属盟友——迦太基呢。
俄罗斯是非常强的,你看,这货铺个城,就能圈到很多的树,带个工人,把这些树全部砍光,就可以获得两个新的移民和工人,这真是无本万利的买卖。如果极大图单挑的“无战自铺”,那俄罗斯妥妥的第一文明。但神标局一般你没有那么大的空间,这种循环只能进行几次而已。边境大还有个负效果就是蛮族容易探到。楼主就曾经遇到过15t四个蛮族猴子在家里打麻将的情况。不过,作为坐地就能在最佳位置摆下地基的文明,俄罗斯还是非常强的。
俄罗斯另一个特性是冻土加1锤1信仰。只可惜坐冻土似乎并不能享受这个。这个加成直接把冻土拉成了产出比普通的平地还高,而且这一上来就加在格子上的信仰极大的提速了神系。这个提升对于冻土开局是非常巨大的提升。
但是,冻土加产出使得俄罗斯非常容易出生在冻土上。无法开发的冻土产出比起开发过的普通格子,肯定还是差了不少。冻土丘陵挖矿是不错的开发方式,但冻土开局必定无房也无粮。所以无论是在宗教信条里选加粮还是加房,都无法兼顾,导致实际上并不能增加多少人口。
那么,冻土城怎么办呢?我的建议是直接砍倒树木,锤子一次性变现成学院,ud,文化区,港口或商业区。俄罗斯的另一条ua,大使节团,是个很有意思的东西,很考验科技文化研究顺序的微操,也很考验外交,不能像用其他文明一样随便想宣就宣,商路连城邦就行。而是要对这个加以斟酌。
冻土还有个问题就是蛮族多,配合ua的容易被蛮族发现,这俄罗斯前期几乎必然会遇到很多骑手剑士来找麻烦,而且到了中后期也不消停。但是,配合杀兵加钱的政策,或者转化的使徒,中期蛮族每回合刷个火枪什么的似乎也不是太讨厌。
俄罗斯另一个很有用的特效是商路可以获得大量文化科技。选择和自己研究方向不同的文明可以获得更多,极大地提升前期的科技文化速度。但是,在出门前造不了几个商业区,出门后一直在宣战又连不到合理的目标。海图港口倒是不错,大陆图俄罗斯就不要为了这条ua去造商业了,毕竟论价值,商业区比科学区文化区和俄罗斯ud差很多。所以这条ua也只能说是中规中矩,提升不大。对于“无战自铺”倒是能加一点,因为“无战自铺”科技比较慢,如果随便乱打打,或者“不是随便打打”,甚至标速200回合以后才能飞天的话,ai发育较好的话,很可能全程科技文化都是领先你的,这个ua可能能加不少。
俄罗斯uu也是很强的,不要马,多5力,国土附近再加5,如果放弃骑士一波,着力于哥萨克一波,大使节团倒是很有作用。这也是俄罗斯的一大打法,但实际结束时间和骑士一波比也并不顺或者快许多。俄罗斯也是很容易获得大先知的文明,在留先知和早创教之间,俄罗斯还是很纠结的。俄罗斯的下限很高,其他文明虽然不容易冻土,但真刷到冻土就很坑爹了。俄罗斯面对冻土毫无问题。极品渣图也能135t胜利,这是俄罗斯的实力,因此排在这个位置。
第7名美国、第14名西班牙
美国和西班牙是非常相似的文明,90%的强度都来自加力ua,美国本大陆加5,因为无主流宗教貌似算一种信仰,西班牙在很多情况下能加4
因为是裸加力,所以没啥好说的,西班牙注意尽量用无视地形的传教士配合uu。
第6名阿拉伯、第15名巴西
阿拉伯的强度自不用说。“最后的先知”价值其实和第一个先知差不多。毕竟没有信仰源的情况下,即使是第一个先知,直接创教的收益未必有打下许多城市后创教,追求瞬间改教的效果的收益大。马木留克的自动回血和不要铁都是很不错的属性,而阿拉伯的强度在于这些属性都加到了最该加的地方。文明6最强兵种是骑士,大学也在建筑中排位非常靠前。阿拉伯加成了最好的兵种和建筑,其他的1折建筑什么的倒是没什么用,因为需要圣地和大小庙,还要信自己教才能买建筑,除了在送城胜利前爽一下外,似乎没什么用。
巴西我原本以为是白板,正如西班牙一样,但是后来发现两者都并非白板。西班牙简单粗暴的4力,传教会产出也不错,虽然出的太晚。
巴西是雨林提供加成,看上去很弱,但实际效果一点也不弱。我在50T时看到+10的学院,自己打下来之后发现只有+2,文化区原来没什么加成余地,现在也能加很多。
对于巴西的专属娱乐区,比普通娱乐区多1快乐,加两倍的快乐,却只消耗一半的锤子,狂欢节还可以同时锤5种伟人点,不过这个收益我没有细算,目测配合招伟人返还点数的UA,应该在很多情况下是赚的。
关于巴西UU可不可以升级而来,和印度战象能不能叠加一样,有人说可以升级有人说不可以。我反正没在XML里看到不行的语句,谁能做个实验看一下?
因为【民族主义】是标速120回合左右能出出来的东西,如果能升级而来,如果是岛图或者分大陆,这个60锤+240金就能出来的80力大玩意儿,是非常强的。但是其实还是因为现在AI太弱,巡防舰基本够用。如果AI能够做到130T左右稳定出反坦克/步兵,这个大玩意儿的价值会被提升很多。
如果不能升级而来,海军又没法用信仰买,这基本就是负面UU了……不过,砍树强出1个也能够傲视他国了。所以这个还需要实验。
第5名罗马、第16名英国
如果把罗马的送碑和英国的送兵互换一下,两个文明或许都是愿意的。罗马有高力砍树军团(不能境外砍树你在境内砍就行了),英国有红衫军。
罗马坐城送60锤的纪念碑,而城本身算上加成的成本也就200锤以下(前10个城),这点很爽。
但是,攻陷别人的城市貌似就不送东西了(如有错误欢迎纠正),而我们的城市大多不是自己建立的,所以英国送的反而多。
但是罗马送的早,英国“外大陆”这个限制,是巨大的阻碍。如果家门口就是另一大陆,那当然很好,只可惜这种图实际出现的频率并不像贴吧战报里那样频繁,说“十里挑一”不为过。甚至“外贸”尤里卡,在大部分局中都是很难触发的。英国UA更多是锦上添花。这也就是我把他排那么后面的原因。
港口很强,减半锤的港口自然更强,但是陆图不一定有的造,有的造的时候往往只有海水供应,平白减了2住房。+1伟人点有时也有很大作用,但对于启蒙以后的战斗而言,不能依赖大军或者上将。因为你不清楚AI的规律,AI可能没人造对应区域,导致你只好面对过时的将军发呆,也可能所有城都造对应区域,狂抢一通,好不容易进了工业时代,一抬头发现已经是现代将军了。恰好能指挥的并不多。
至于大英博物馆,看看就行了,并不能起到什么决定性作用。按节奏,结束前能够真的锤出一个考古学家的概率并不大
第4名德国、第17名波兰
玩惯德国的人,会有一种认为商业区好的惯性。的确,对于能够很早打上双甚至三地基的德国来说,商业区总是能够很早的就开始发力,也不会制约科学区的建造。当然,其他文明的商业区还是免了吧,靠抢来的就好。德国的1军事槽也是强悍无比,在大部分情况下,军事槽的价值几乎就相当于一个通配槽,只有早期稍差一些,不过在别人挂+50%的时候,德国可以额外挂一个打野+5力,或者每单位-1维护之类的神政策。配上打城邦+7力的UA,玩家早期出门遇到的两个主要对手——蛮族和城邦,比起其他文明,德国一个+5一个+7,丝毫不逊色于美国。
打城邦+7,甚至可以棒子开局,如果第一个遇见的城邦不是科技或者不是首发,直接用3棒子撞死,然后棒子赫赫杀向不同的城邦。如果5代的蒙古大汗,看到他在5代那么不讨好的UA,在6代变成了超神一档,那肯定会拍着他的马大笑的。
德国UA的几个方面都强,UU算了吧,UD的产出也是不错的,能够在很早的时候以很低的成本取得很高的回合锤。所以,德国的排名很靠前。
而波兰则少一个军事槽多个通用槽。这并没有什么用,因为即使换成了通用槽,你还是得去挂军事政策,+50%或者减维护费不挂去抢伟人,并没有什么收益。
UB需要商业区,而波兰不是德国,不能让商业区抢了学院的位置。
圣地加成UA,你自己并不会造圣地,而AI造的圣地临接不邻接城区,要看你的造化,即使邻接了,也就加一点点而已。
堡垒圈地信教UA,波兰自己发教代价过大难以接受,信教UA并没有作用,盖个军事区用来圈地显然也不是很值得。至于堡垒,妈妈说,你要先造军事区,然后造兵营,兵营造完还要造个兵工厂,兵工厂造完才能造军事工程师哦。
另外,兵工厂和军事工程师的科技都是中古第二排哦。
军事工程师不能用信仰买哦。
于是,你发现,UA圈的那点地,不如直接掏钱买下来,如果是敌人的城市,不如搞几个骑士,直接连城也打下来。
最后,来看看翼骑兵。250锤不能升级而来,我要他干嘛啊。骑士一波的时候这玩意太贵没法买,等到真的信仰买的了且买得起的时候我也可以买近代骑兵/反坦克/现代步兵/野战炮了,要他干嘛啊。
所以,虽然6代波兰和德国一样,都是“全能型UA”,UA都有许多不同方面。
但德国UA的每个方面都是极强的,UD也挺有用,很值得为文明单独规划不同的路线(如棒子开局)。
波兰UA、UB、UU,每个方面都是比较好看,比较花哨。
然而,波兰正确的打法却是当白板打。
第3名斯基泰、第18名挪威
斯基泰不必多说,UU可以看做是弓箭的强化版,虽然只有1射程,但4移动,攻击后可移动,这不就是怯薛么,成本和小弓一样,也算是不错的单位。
有马之后,配合政策,27锤35~40力的马实在是过于IMBA了。骑手人海战术配合少量骑士,对伤+5力,杀敌50血,实在是太IMBA了。
但岛图这个加成不大,UI加的是信仰金币而不是科研文化,没什么用,没马的时候单靠UU虽然也很强,但没那么强。因为还是有点小缺陷,所以把斯基泰排在第3。
作为“白板文明”的代表,挪威也不必多说,只不过挪威关联森林,而森林能提供大量产能,另外挪威登陆时效果较好,长船在海图也可以抢劫什么的,配合远程海军,可以在海上消灭陆地的蛮子寨,甚至抢走工人移民什么的,所以不是倒数第一。
第2名斯巴达、第19名法国
斯巴达自不必说,即使是联机,都很强,注意:联机没蛮族。
在有蛮族的神标里,斯巴达是个特例。别人想方设法让蛮族不要打自己,斯巴达却最喜欢一直刷兵的小野寨子。只需要两个弓箭手守在家里,每回合就可以消灭一个勇士,获得10文化,这种33锤一个的弓箭手,每回合却能获得5文化。
啊,棒子,快来,我要,我要这红色的棒子,很多很多的棒子,斯巴达女王咆哮着。随着棒子越来越多,女王的文化蒸蒸日上,她不禁闭上了眼睛,想起了当年,他带领无数的美洲虎战士,冲向敌方的战士的情形。当年,他也是杀人加文化,大家却不理会这点,不让他出去杀人,却每天让他种水上花园之类的东西……
女王睁开眼,看着旁边的希腊方阵。现在是公元前1200年,但希腊文明马镫和雇佣兵都有了,面前的将军跪在她面前,时刻准备带领着无数的骑士冲出去,让其他的文明都见不到公元元年的太阳。她满意地闭上了眼睛。
法国则是纯白板,自不必说。【庄园】后期加文化还行,但也发挥不了什么作用。
间谍的流程大致是锤出来,到派出去,到建立情报网,到第一次偷到钱……
然后呢?没了。游戏结束了。什么?没了。游戏结束了。你花300锤造的间谍,你花了好几十金币维护的间谍,偷了200块钱。他不是可以继续偷么?偷什么?从自己的城市偷钱?
间谍一从被占领的动乱城市里返回首都,就在自己的首都里,继续着他的使命——偷钱。
第1名苏美尔、第20名埃及
苏美尔不说了,超神。通灵塔产出尤其高,2科研1文化的产出完爆其他的东西几条街。
(为了1科研或者1文化,首都坐奢侈,等科技出来以后那个奢侈是无效的,但是首都能坐还是坐了好)现在一个通灵塔直接3倍于这个产出,还开局可用。
苏美尔驴车也是神器。驴车通灵塔,这搭配……
至于埃及,骑士是文明6最强的兵种,但埃及的骑士没法升级而来,非常坑爹。替换重战车的是个耗弓箭3倍锤,却只多8力的玩意。
这就注定了埃及负面文明的地位,埃及种田加成虽然还可以,但【不能建造重战车】实在是太坑爹了,必须评负分。
不过即使负分文明,195T科研530,219T胜利,不说马拉松,这起码也是史诗速度的标准。不知道那位仁兄玩的是不是史诗或者更慢的速度呢?
第0名阿兹特克
阿兹特克自不用说,算上区域加速的效果,砍二一个工人价值100多锤子,希腊杀个兵拿10文化已经是IMBA了,他拿100多锤子……这量级就不一样嘛
另外,阿兹特克的区域可以用工人加速,平常几百锤的区域,2000锤的航天中心,统统只要一个工人,太IMBA了。
奢侈加2和奢侈+战斗力,这里面任何一条单拿出来已经超过了一些文明所有UA、UB、UU什么的加起来的强度。
记得前面美国和西班牙么?结果阿兹特克中期加的比西班牙还多好多……
熟悉我的人,都知道我名次是从0开始排的。于是,这次,就将阿兹特克排到了第0名。
以上就是小编收集的全国家文明强度排名相关信息,希望以上信息对各位玩家们有所帮助。