刀塔霸业中二档装备,应该是我们的主流装备了,因为中期其实就已经决定了,你能不能吃到分,吃鸡则是要看阵容克制还有谁更湖,但是中期发展好,烂分肯定是有了,这里小编带来的就是二档装备评分排行榜,看看哪个好吧!
一线希望
前三波出是7分,后边出3分。
目前来说,这个天赋是一个需要改动的天赋。我的建议是将它调至第三或第四档位,然后可以适当增强它的强度,比如说输掉拿2块,或者拿一块并且少掉百分之二十血什么的。
至少它不应该在前三波出现。目前来说,你拿到这个天赋之后空城的13回合启动资金,能比普通空城的高接近20,相当于多搜10次,这个比例还是太恐怖了。空城是拿到这个天赋后的最优战术。
不朽之守护
连胜哥3分,非连胜哥1分
没什么用的一个一次性装备。对于非连胜哥基本就是保个平均5血量左右。对于连胜哥来说,看起来好像是增加了些容错率。但要注意的是,你在这个效果触发的那个失败回合,是拿不到连胜奖励的。而且大部分情况,你被断连胜就意味着你的阵容强度已经不再领先全场了。即使这回合不被断,也会在2~3回合内被断,所以最后能赚到的也就是3~5块。除非你真的运营的很好,不然这个装备能给到的效果也很有限,大部分情况不如选个能帮你保住连胜的核心装备。
侵略者胸针
4分
非常强的二挡装备,与游廊中的虚无宝石一样,能盘活很多看起来很没用的将。在前期没有冰女的情况,对于很多技能将(如tk,剧毒,蝙蝠,巫医)来说带一个侵略者胸针就能提升一个档次的战力,后期放到核心将身上也能让他们更稳定地放出大招,总之是最顶级的万金油二档装备之一。
刃甲
2分
二挡中比较差的装备。一个1500血的前排靠这个装备制造的输出也就450,我还不如给他一个一档锁子甲让他多活2秒,可能后排就已经制造出这么多伤害了。到了后期,核心前排也不可能把装备位置腾给这样一个不加甲的“甲”。而且刃甲伤害还可以帮对方后排回蓝,简直是雷锋装备。
召唤神石
电狗流7分,有召唤将3分,没有0分
还算有用的一个buff,目前来说这个游戏中召唤类型的将只有四个,先知,狼人,利爪德,剧毒。如果是为了加强先知、利爪德,我会更倾向于选德鲁伊专属生生不息。特别地,这个buff对于狼人意义很大,而狼人是一个法师和猎人体系都能带到后期的将。所以总体上它还算不错。
下边的5L朋友提到一点,说电狗也是可以利用这个道具的,那么元素法和本尊法也是很需要这个天赋的,甚至可以说是这套体系的核心天赋
失去天恩
物理阵容8分,法师阵容1分
这是一个具有全局战略意义的buff,隔壁有一个帖子对它进行了很详尽的探讨,感兴趣的朋友可以去看一下,[传送门]。稍微总结一下就是,它对所有物理体系的提升都是相当之大的。在猎人,骑士这种可以追6亡灵的阵容里,它甚至比职业专属buff都要强很多。但是法师就别拿了,对于法师来说,人类的意义还是很大的。
奥术鞋
法师阵容7分,其他4分
在我们评价这个装备之前,我们先来算笔账。
在一个站位相对集中的阵容中,秘法所起到的作用可以等价为,把一格周围的远程单位的放技能蓝量变为百分之75。由于法师后期站位相对集中,所以它的效果基本上和冰女能起到的是类似的。
后期一个法师靠平a的回蓝量可以估计为15点每秒,普通状态下需要6.7s释放技能。
在奥术鞋的情况下,技能释放时间缩短75/15=5s。
一个两星冰女每秒能提供7点的回蓝,配合上平a是15+7=22点每秒,技能释放时间缩短至100/22=4.5s。
一个奥术鞋带来的作用接近于一个两星冰女!更不要说这种减上限的作用和冰女的光环叠加在一起还具有乘法原理的加持。
所以这件装备首先对于法师来说,基本算是最好的装备之一。在我看来,这个装备对于法师的意义甚至要比三档光环终极闪烁还要高。
对于其他阵容来说,只需要特定的几个关键将回蓝即可,所以这种范围回蓝意义就不是很大,不过它也算能大大增强后期能力二档装备之一了。
评价完之后,这里简单分享一下奥术鞋的使用心得。
首先第一个问题,它给谁穿意义最大?为了防止蓝量溢出,我们在这里更希望它能早点发挥作用,最好是第一个能回到半蓝的将,所以尽量给回蓝最快的将。在没有其他装备的情况下,回蓝属性取决于攻击属性。理论上一个具有良好攻击属性的法师、术士或萨满具有最快的回蓝速度。
另外,装备秘法鞋的将要适合站在整个阵容的中间,并且是一个射程比较远远程,这样不会随意动。法师体系里光法要缩角,不算太适合。
这里第一推荐影魔,恶魔属性能打出纯粹伤害,回蓝快,适合站在阵容中间。其次是具有良好攻击属性,并适合站在阵容中间的法师电棍。后期可以给巫妖,谜团,甚至冰女,如果巫妖要佩戴刷新球的话。
后期为了对抗大招流,可能需要阵容分散,这时候可以在场地的一个九宫格中采取叉型站位,中间放秘法鞋的将。最靠场地边缘的角放光法,其他三个角放2~3个远程将,如巫妖,飞机,炸弹人,谜团等。这个站位可以保证即使对面整体靠后破坏了整个阵型,几个需要回蓝的将也不不会离秘法鞋太远。
尖牙利爪
四野人以上体系3分,野人打工外挂1分,其它0分
总的来说
战斗中铸就
(兽人=悍将)
已有两星兽人并且10波之前获得,7分
已有两星兽人但获取较晚,5分
获取较早,前3波给3分,第10波给2分
阵容中有兽人但获取较晚,,1分
完全没有兽人并且获取较晚,0分
这个天赋涉及到一个全局成长的概念,所以在这里进行了多种分类讨论。
可以看到,这个天赋的上限和潜力是很大的。但这个潜力是取决于多种因素的,这包括(排名分先后),阵容中兽人的强度(主要是剑圣和兽王),这个天赋的获取时间,阵容的总体强度。每个因素都会影响到这个天赋的收益。
所以,实际上这个看似美好的天赋其实是一个非常“娇贵”的天赋,它的上下限差距过大。
无人能挡
纯战士体系8分,半战士体系6分,非战士体系1分
战略意义相当之大的一个天赋。
无敌意志
法师体系3分,三龙六骑和战士体系2分
玲珑精华
法师体系6分,非法师体系4分
法师体系的小刷新球,注意把它交给中等cd的将,10s左右为佳。不过它在其它体系中就比较尴尬了,回蓝跟不上cd是常见的戏码。
生生不息
四德精灵体系7分,双德打工体系3分,其它0分
疯狂面具
物理阵容4分,法师阵容1分
联手突袭
骑士和各种巨魔体系6分,其它0分
走私犯
6分
作为一个通用天赋,可以给大家做一个详细的分析。
可以给大家提前预告下,目前来说,纵观霸业里所有的装备天赋,整体强度趋势为
五档-四档》三档-二档》一档
二档三档包含了很多职业的关键天赋,可能对于某个特定阵容它们的强度甚至达到了顶级水平,但这两个档位也存在着装备池过深,针对性过强的因素。这导致了对于特定阵容,你在这两个档位的装备池中选到心仪的天赋和装备其实是很难的。
而四档位则完全不同,首先,它的平均分明显提升,通用型明显加强,刷新球,银月,BKB这样的装备基本适合于每个阵容。另外就是它的池子明显缩小,从三档16种缩小到10种,我们更容易选择到这些大杀器。
可以说,从四档位开始,我们的装备选择正式进入了后期阶段,我们正式开始构建自己的神装体系
所以,能够早日进入四档位装备的选择,能够多一次四档位装备的选择,对你的后期阵容构建将是质变。
而我们需要着重注意的是以下三波野怪的四档位物品出现几率
从15波到25波,依次是0,15%,35%,每次刷3个的话,能刷出来四档物品期望只是1.5个。
如果我们有了走私犯,那么
从15波到25波,依次是15%,35%,50%,能刷出来的四档物品期望多达3个!
这个期望提升,基本可以是宣告多给你一件四档装备了吧。
而15~30回合,正是这个游戏的阵容成型+发力点,在这个期间多拿一件四档装备,对你正在成型的阵容也是非常利好的消息。
所以这个天赋,确确实实是二档最强通用天赋。
闪烁匕首
2分
骑士时代
1分