《秘境对决》在5月4号已经在IOS开启了删档限号测试,游戏中最为有特点的就是独创的延迟出牌机制:一张牌两用的方法,不仅可以直接打出还可以通过延迟暂时作为底牌隐藏起来等待下一回合。
不同于技能,延迟出牌是所有卡牌都可以选择的一种出牌方式。当你觉得某一张卡在该回合单独进场会被解掉,那么通过延迟到下一回合配合其他生物卡一起进场,会是一个非常好的选择。如果你不想浪费该回合多出的费用,那么延迟一张下回合可能会使用到的牌,也是最常见的应用。
游戏中,有一些技能围绕延迟机制展开。比如下图绿色5费的[守御型卡拉诺],将他放在延迟区将激活他的埋伏技能。蓝色6费的[青金迷宫警卫]在激活埋伏的同时还有冰冻技能来控制对手,往往能一举扭转战局。
除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。
游戏中除了配合延迟区使用卡牌,还有针对延迟区战术的卡牌,如侦测技能可以翻开对手的延迟牌,从而洞悉对手的战术意图让埋伏、共鸣这些技能失效。有一些法术特效可以增加对手延迟区的耗费甚至直接废弃掉对手延迟区的卡牌。
在《秘境对决》中,玩家除了传统的战场随从交换外,针对延迟区的尔虞我诈将是游戏的另一大核心对抗元素。如何通过对延迟区控制权的争夺从而最大化牌组战斗力,就需要各位召唤师去摸索研究了。
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