炉石传说鱼人萨卡组怎么搭配?作为今年全新的鱼人萨卡组,你的选择又是什么样的呢?在此分享小编带来的鱼人萨2017卡组:
▋前言
大家好,我是PhantomKass。安戈洛上线已近一月,各种思路已渐趋定型。从狗哥的登顶任务贼到如今的元素双消失任务贼,作为官方钦定的盗贼任务证明了自己引领一方毒瘤的实力。
在这个百花齐放的版本,八个常见职业中除了猎人都有两种以上的主流形态。其中,萨满这个职业的热度和胜率都处在中下游水平,虽有官方扶植套路但套牌强度有限,难以与T1职业相抗衡。
▋体系分析
在超强前期曲线退环境后,这个版本的萨满有什么可以选择呢?我们先来分析一下标准模式萨满的现存体系。
过载体系:过载配合卡只有无羁元素一张,穴居人和解锁都已退环境。
图腾体系:现存蛮鱼图腾、火舌图腾、法力之潮图腾和配合卡邪恶的巫医、深渊魔物、原始融合,雷霆崖勇士已退环境。
青玉体系: 萨满拥有四张强度极高的青玉牌,满编青玉最高可到10-10。
元素体系: 萨满拥有元素职业橙卡里莫斯,同时有优质职业元素土元素、火元素、奥拉基尔等。
进化(异变)体系:异变和魅影歹徒这两张核心卡都没有退环境。
亡语体系:先祖之魂、白眼大侠(314可找)使得萨满与恩佐斯有很不错的配合。
鱼人体系:萨满任务鱼人总动员、蛮鱼图腾、神奇四鱼。
此外,萨满还有大漩涡传送门、闪电风暴、火山爆发、妖术这样的优质解牌,以及配合铺场的英雄技能与嗜血的配合。
明确了萨满的体系,就可以根据自己所需构筑萨满套牌了。除了过载体系强度不足外,剩下的六个体系都很有构筑潜力。如果我想要慢速的萨满,就会以青玉体系或亡语体系为根基,以元素/异变/图腾体系为辅并编入解牌;如果我想要中速克制快攻的萨满,就会以元素体系或图腾体系为根基,辅以青玉体系中的解牌。
▋卡组详情及构筑思路
下面是我在5级之前使用的青玉萨:
为了增强前期,选择了结合图腾体系,效果不错。至于最后的一张卡里莫斯,是因为作为慢速套牌,没有充足的奶量是不行的。在治疗波退环境后,这口12的奶是非常重要的,没回上血被法师和猎人抢死也是常有的事。火羽精灵和温泉守卫是本来就该带的,一共6张元素,触发这口奶还是没什么问题。
这套萨满有一定的快攻抗性,并能打赢元素萨和劣势对局防战,但在青玉德和任务贼面前显得非常无力,几乎没有什么赢的可能。在防战变少的环境中,我开始把思路转向快攻萨满。快攻萨满自然会首先想到铺场和过载。然而在坑道穴居人和熔岩震击退环境后,过载的负面作用就赤裸裸地体现出来,连锦鱼人水语者这样的优质随从都很难进入构筑,曾经叱咤风云的投火无面者已经基本见不到了,在前期随从质量如此重要的安戈洛,走以前的路子愚蠢的不行。
那么,暴雪赋予摩戈尔的独家宝物——鱼人总动员能否有好的表现呢?
构筑思路
在安戈洛上线的第一天,我就合成了萨满的任务卡,因为对元素体系易被反制的看衰,当时的我认为鱼人萨是新版本萨满的最佳出路。鱼人萨因为其补牌和BUFF能力对控制卡组的威胁很大(尤其是奶骑)。其迅速的铺场和打脸能力也是快攻抗性稍弱的卡组所不能承受的。但理想很美好,现实很残酷,一个月过去了,天梯中鱼人萨销声匿迹,就连萨满这个职业也受到了冷落。
(此为本月萨满职业总胜率,非之后提到的快攻鱼人萨的胜率)
在八个职业中,遇到的萨满居然是最少的,唉。
鱼人萨的症结何在?私以为以下3点是非常致命的:
为留任务,1费必须空过:即使不上任务,也没有适合1费拍下的站场随从,作为一个快攻卡组这是致命的。这一点,鱼人骑解决地非常好。
单纯为了完成任务:鱼人中大部分是杂鱼,在随从交换中很吃亏(有些版本甚至不带火舌),解起来很容易。这一点,鱼人骑同样完美的解决了。
快攻抗性极差:1费空过+无解牌+一堆杂鱼,被各种快攻按在地上摩擦连反抗的权利都没有。这一点,鱼人骑也不能很好的解决,不过剑龙骑术赋予了其一定的快攻抗性。
为了克服这些缺点,鱼人萨进行了优化,尝试在卡组中加入青玉体系和更多的解牌。把10个卡位留给青玉五件套、火舌、大漩涡和妖术后,在前期随从交换上不再吃亏了,不至于被猎人从头压死了,看上去问题得到了解决,但尴尬的事也发生了:好像做不完任务了?
因为没有过牌,加入解牌后不能像从前一样5-6费做完任务,输赢和任务似乎关系都不太大,而带任务还要付出起始手牌-1和1费空过的代价,何苦呢?
就如弃牌园与拉卡利献祭根本不搭导致古尔丹隐退山林一样,鱼人总动员和鱼人萨相性也很差。从中甚至可以得出这样一个结论:快攻卡组请扔掉任务。但扔掉任务后,又有一个很棘手的问题:这套牌到底靠什么赢呢?如果是靠铺场,为什么不选择铺场更强劲的嗜血萨呢?如果是那十张解牌牛逼,那么剩下的二十张鱼人体系牌是形同虚设的吗?
将鱼人萨的症结完美解决的乌瑟尔得到了鱼人们的拥簇,鱼人骑也顺势成为天梯霸主;无法解决这个问题的摩戈尔只能无奈选择了抛弃他的鱼人同胞,鱼人萨沦为第二个弃牌园的命运似乎无可避免。我还是不愿意接受这个结论,经过一番推敲,我发现鱼人萨相比于鱼人骑还是存在着自己独特的优势的:
①职业鱼人卡不是鱼人。蛮鱼图腾、神奇四鱼都能起到快速铺鱼的效果,而它们自身都不是鱼人。这意味着,鱼人萨卡组中的飞火流星将可以回归到加基森版本的强度——在卡组中仅有两张蓝腮战士、两张鱼人领军和芬杰这五张鱼人牌的时候,芬杰必定可以完成返场而不只是拉出咸鱼。鱼人骑套牌中的芬杰常常拉出水文学家、寒光先知这样优质战吼而身材弱鸡的鱼人,对场面帮助甚小。可当卡组中只有5鱼时,就是如海鲜贼超生德那样的恐怖。
②不易遭鱼人杀手蟹针对。即便是慢速的骑士套牌,也必然会带上2张水文学家并在前期就打出,这使得鱼人杀手蟹在面对骑士时过得非常舒服。相比之下,在鱼人萨几乎绝种的环境中,带杀手蟹的卡组遇到萨满一般会选择裸下杀手蟹或者起手换掉,被1费3-4打崩的局面很少会出现。
③快速铺鱼能力。蛮鱼图腾、神奇四鱼都具有快速铺鱼的能力,这使得它们很容易配合与巨壳龙和领军。相比之下,鱼人骑要召唤1只1-1咸鱼还得花费2费,铺场能力并不在一个档次上。
④火舌图腾。火舌图腾给了鱼人萨强无敌的随从交换能力,能以动物园的方式战斗。相比之下,鱼人骑只能吃BUFF以超生德的方式战斗。配合上妖术,鱼人萨能够以相当小的代价完成难度很大解场的任务。
⑤爆发点多。鱼人骑只有巨壳龙作为爆发点(芬杰咸鱼),而鱼人萨还可以带上2张嗜血,加上芬杰一共是5个爆发点。这使得鱼人萨拥有了很强的返场和斩杀能力,在前期节奏略亏的情形下还能够转劣为优。
⑥优质的解牌。青玉返场四件套、大漩涡传送门和妖术都是公认的极优质的解牌,是其他职业所羡慕不来的。即便是快攻萨满也能够用它们把控住节奏,建立场面优势。如果套牌的前期解牌不足,返场能力弱,就有被滚雪球致死的风险。
这么看来,鱼人萨根本算不上一无是处,而是具有相当的构筑潜力。综合了以上6点,一套不带任务的快攻鱼人萨就成型了。
这套打快攻和青玉德、任务贼胜算较高,鉴于当前鱼人杀手蟹泛滥而海盗及海盗杀手蟹都比较少,是比较适应环境的套牌。如果环境中海盗杀手蟹变多,任务贼变少,可以考虑换为更偏向中速站场的卡组,对超生德、鱼人骑的胜率会提升。
▋卡组解析
这套快攻鱼人萨,有多达14张中立随从卡,其中5张1费全部为中立随从。对比卡拉赞版本仅有血法和碧蓝幼龙共3张中立卡的中速萨,可以很遗憾(还是很高兴?)地告诉大家,萨满传说的时代已经过去了。萨满优质随从的缺乏使得我们必须更多地利用中立卡来提升随从质量,在退环境前这简直难以想象。纵然锦鱼人水语者和投火无面者依然很超模,但它们已与当前版本萨满的主流思路渐行渐远。
1费随从方面,火羽精灵和南海船工都有极强的压制力。曾被青海萨统治的人都知道,南海船工与青玉之爪、火舌图腾这三张卡可以形成天造地合的配合,既可以快速抢脸,又可以低代价解场,还可以大幅提高斩杀线,真的非常的优质,缺点是虚一手葛拉卡爬行蟹。
2费随从方面,满编了葛拉卡爬行蟹来贯彻抓海盗战/任务贼的思路,并可以吃掉自己的海盗来防AOE和敌方杀手蟹,正所谓吃自己的海盗,让别人无海盗可吃。作为铺场和随从交换核心的蛮鱼图腾与火舌图腾自然是无条件满编,在中速版本中带上了深渊魔物以增强一波压制力。葛拉卡爬行蟹其实不一定要吃到海盗,当前版本一个2费2-3的站场重要性不可
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