hello,大家好,我是老音。今天的主角——八神庵。我们酷酷的八爷,拳皇全勤人物,大蛇篇男二?不存在的,八神庵永远是我们的NO.1。高额的伤害,加上BUG般的判定,对于八神庵只能一个字形容:强!!!
人物操作详解
属性定位
生命4000+,耐揍,攻击450,加上自身的技能连起来,对方没闪避血薄的都快可以直接带走了,移动速度5.8和低一点的速度型格斗家一样,完全不虚速度型的游走战术。
技能分析
1技能:前方小幅度的突进,可以挑飞敌人,可用作起手(需控好距离,太近了不如普攻),可用于连招,很灵活的一个技能。
2技能 (神技):【同草薙京】遇事不决升个龙,对拼神技,七枷社的2技能,特瑞的灌篮都能顶回去,可用于起手,可用于连招,注意哦,打空了还是会有破绽的,所以使用时请抓好时机。
3技能(灵魂技能):对拼大部分招式都能赢,判定超高,抓到对面就交不出闪避,必定可以连一套技能,八神庵可以说,没了八稚女就如同没了牙的老虎,八稚女为八神安的强度提升力不止一个台阶,超强的技能。
大招:可用于连招,也可用于起手(需谨慎,打空了取消不了哦),判定范围广,很广,前方近180°(估算),距离也是很远,尤其是上次更新后,八稚女能给大招攒气,让八神庵更加的残暴。
八神庵的起手非常多样话,但最稳定的起手还是八稚女,八稚女起手普攻接大招,爪节,普攻,完全无赖般的打法,对面根本交不出来闪避,血就下去近半了。
我个人喜欢这种稳定的连发,中间对方是必定交不出闪避来的,当然有人喜欢八稚女后接普攻爪节,普攻升龙,再大招,对方是有机会交出闪避的,个人试过几次这么连,大招偶尔会打空,有可能我姿势不对,但我还是喜欢我保守型的打法,稳定才能上分。