战士大大们晚上好!我们的燃魂战队联赛的海选正在火热进行中呢!大家的成绩怎么样呢?
今天,为了让各位战士大大在联赛中获得好成绩,缇娜继续邀请了资深玩家——沉重的鸿毛带来本次联赛的战术技能攻略!
经过上一次关于22中最基本的要素,地形的介绍,相信大家已经对其规则有了一些最基本的了解,其实最容易让人忽略的一个部分,就是战术技能,好啦~今天就跟小缇娜一起拿起小本本学习吧!
战术技能
战术技能是游戏中从11中带过来的一个要素,目前版本的战术技能无论在11还是22中都是特别容易让新手忽视的要素。
而高手战中,对技能的选取是大有讲究的,因为技能的选取并不是看准时机释放那么简单,更重要的是和人物,武器的匹配程度。
我们下面来详细介绍下技能,运用战术技能分为两种,一种是在3级解锁的特技,特点是CD短,通常都在20秒左右,只有两个是30秒。
另外一种是必杀技,这种技能在6级解锁,特点是CD长,释放时机准确能够瞬间翻盘。CD通常在40-45秒,通常来讲,常玩PVP的战士对战术技能还是有一定的了解,但是11的技能表现和22其实还是有着很大的区别,具体内容请大家继续往下看哦~
特技
急速:能够短时间提高移动速度,属于迅速接近和地点转移的能力,适合没有位移技能的角色,像斯诺贝尔这种,灵活运用在快速接近据点,接近BOSS。
如果在中路被封的情况下,走上路进入据点利用急速能大幅缩短时间。属于T2级别技能CD20秒。
雷电惩击:这个技能看似攻击高,但是这是一个非英雄单位的补刀技能,而且CD很尴尬,通常还要接近才有效,所以不太推荐,CD18秒,属于不入流技能。
热血:这个技能不能提高平A攻击力,不能提高平A攻击力,不能提高平A攻击力,重要的事情说三遍。
但是靠技能吃饭的角色,例如柳生,达努沙等,他们共同的特点是技能CD短,能大幅提升技能是有效期,所以并非一无是处,但是泛用度就差了,CD20秒属于T2级别技能。
电磁干扰:这是一个看上去很美的技能,对方无法瞄准,如果说战斗场地是像11那样比较空旷的地区也许还有点用,但是22的战斗场地相对还是比较小的。
就算对方不能瞄准,但是射击是根据人物的移动方向的进行的,所以你无法有效利用地形来躲避伤害,依然会有大部分子弹击中你。
而且记住,这是一个近身技能,你还要冒着被喷子击中的危险使用,顺便一说,喷子是范围攻击。所以这个技能在22中并非那么好用,CD25秒属于T3级别技能。
神经毒气:正好和电磁干扰相反,这是一个容易让人忽略的技能,伤害降低一半,也就意味着在4秒中,对方就算高你两级也会拉到和你同一水平上,让你近身有了硬钢的理由。
但是短板依然存在,近身释放,持续时间短暂,适用角色必须有正面近身战斗的能力,否则请不要选该技能,CD20秒,属于T3级别技能。
清醒药剂:目前我遇见适用清醒药剂的人不多,但是请记住这是全游戏中唯一一个解除控制技能的技能。
在现版本中,控制和高爆发的配合在11,22,33中越来越常见,更不要说必杀技中的两个大杀器,还有被凯特琳和斯诺贝尔冻在原地持续掉血的恐怖,这个技能相信在未来是阶段中会逐渐被重视起来,CD30秒,属于T2级技能。
最后来讲讲两个T1级别的技能,这两个技能之所以会是T1级别,不仅仅是因为强大的能力,更重要的是,这两个技能极高的泛用度,来自于其和枪械和人物的高配合属性,从其CD来看,是唯二的30秒的技能。
震击:应该说这个技能是最多人使用的技能了,虽然短板在于近身,但是1秒的眩晕时间带来的是高速的爆发,打断对方的技能,连招的衔接各种用途。
你有见过被控制住三连喷,粉碎者骑脸,榴弹炮洗脚,以及必杀技中的空袭和恶魔炸弹么,这个都能以震击为起手式,如何高命中对方,是战士们不断练习的课程。T1技能当之无愧,CD30秒。
快速填充:快速上弹,虽然这个技能被削弱过,但是依然有着很高的出场率,因为快速填充的往往本来就是高爆发,子弹少的武器,就算伤害低了。
瘦死骆驼比马大,况且带这个技能的本身就有着很高的伤害技能作为配合,例如钢铁兰斯的砸地板和小兰斯的金色斗。
最近新加入的希娜艾兰泽甚至利用这个技能达到恐怖的12连喷,可想而知如此高的输出,无论是交火还是抢BOSS都是十分重要的技能,更不要说补刀了。和震击并列T1,CD30秒。
必杀技
必杀技中大多数技能都是能够在22中翻盘或者建立胜局的技能。
所以在游戏过程中,升到6级是至关重要的,其次有效使用必杀技也能拉开或者缩小与对方的差距,甚至是翻盘,我们来看看这些大招。
粒子炮:这个技能是必杀技中最废的技能,没有之一,主要原因是首先发动前摇太长,持续时间太短,攻击力太弱,而且不是自动瞄准而是直线射击,看了这些你还想选这个技能吗?属于不入流技能,CD40秒。
离子电弧:近身技能,攻击力和持续时间还算勉强,这个技能其实还算不错,作为近战的伤害补充手段,同时在据点交火中算是有着不错的表现,但是无奈,比他强的技能太多了,属于T3技能,CD40秒。
邪恶异能:11中的钢比神技,但是22就是另外一幅面孔了,可以这么说22是目前版本中节奏最快的模式,超过了33和11。
因为在这个模式中,你无作为就会不进则退,而33不存在经验问题,可以相对慢热。而11有着充分的空间让邪恶异能发挥作用,但是靠这个技能来决战其实有另外一个技能更加优质。
而22你是没有时间来回血的,就算回血收益也是得不偿失。而且和邪恶异能高匹配度的钢比在22中的相性并不是很高,所以在22中,这个技能顶多算T3类技能,CD45秒。
不屈意志:很多人有时候会骂,为什么敌人最后一丝血打不死,其实就是这个技能的原因,7秒可以说是很长了,7秒钟就算双方实力有着1级的差距也可以把你干掉,所以不要小看这个技能。
这里我们还要讨论到游戏中一个机制,就是复活机制,游戏中,复活时间是随着你的等级不断增加的,到了6级以上,你的复活时间会有8秒,到了7级以上,更是达到了11秒的恐怖CD。
游戏中往往出现两种情况:其一是被低两级的玩家击杀后由于复活时间太长,导致被对方翻盘,其二是双方实力均等,却在最后一刻击杀对方,在对方复活时间不仅赶到下方BOSS获得回血BUFF,同时为队友争取了复活时间。
所以如何保证自己生存率,这个技能起到了很大的作用,技能属于T2档次,CD40秒。
绝对领域:绝对的邪典技能,这个技能的设计初衷是为了困住对方在阵中决战而设计给近战角色的,没想到在22中被用到封住路口。
战士们无论是进入还是从上方绕路都大幅度增加时间,在7秒内,完全可以将胜利条读满,只能说这个技能太有毒了,但是由于泛用度太低,顶多也只能算T2技能,CD40秒。
空袭:这个技能在魂斗罗初期有着很高的出场率,究其原因就是其恐怖的伤害,如果配合眩晕类武器,技能,让对方满吃伤害,其造成的伤害是所有必杀技中最高的。基本可以将对方满血打残,至今,该技能也有很高的出场率。
但是由于技能前摇太长,除了跪下的动作还有导弹下坠的时间往往可以让高手瞬间离开,同时,其命中的范围,除了自己位置的同一平面外,只有上方半个身位具有伤害判定,让这个技能多了很多预判的条件附件,所以这个技能也就不能进入T1档次,但是却比T2档次高了半截。CD40秒。
恶魔炸弹:22中出场频率最高的必杀技,如果说在11中空袭属于T1技能的话,在这也顶多算T2。
而恶魔炸弹虽然在11表现不佳但是在22中大放异彩,原因还是来自于地形狭窄,多数情况下,大家都会在中央据点狭窄的空间交火,无形中提高了技能命中率。
况且恶魔炸弹有着很高的攻击判定,基本覆盖据点四分之一的范围,虽然这个技能被砍一刀,削弱了周边爆炸伤害,但是依然不妨碍炸弹在中央区域游走给对方带来的压力。
另外,同属于高伤害的技能,恶魔炸弹评价高的另外一个原因是其释放完全可以在一个安全的范围,你只需要对爆炸时间进行一个判定。
而空袭,你必须在火线中,还要冒着被打断的风险,无形中提高了技能安全系数和释放命中率。必杀技T1当之无愧,CD45秒。
超载:对应特技中的快速填充,这个技能让用技能吃饭的角色大放异彩,同样的都是重置为什么这个技能就是必杀技,而弹药填充就是特技呢?
原因在于这个技能释放后,不仅仅是技能CD重置,另外还将技能在10秒内CD降低30%,同时还没有弹药填充中降低攻击的副作用。
实战中雷的三连舞就靠这个技能实现,而雷的乱舞伤害有多高相信不少人体会过,另外,技能让钢笔的高阶装甲提高到恐怖的16秒,同时刚兰可以造成至少7秒的眩晕时间。
这是多么恐怖的存在,所以虽然这个技能也有一定的前摇,但是也能和恶魔炸弹并列为T1技能,CD45秒。
战术总结
战术技能,特别是必杀技的释放时机是很有讲究的。
准确的释放以及寻找战机将其和自己英雄的技能搭配起来形成连招,在22中会和11形成很大区别,究其原因还是因为22节奏相当的快。
所以如何搭配套路,如何形成自己的手感与节奏不仅仅是要自己练习,如果要想有个华丽的攻击数字和实战,需要战士们之间形成足够的默契!
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