三国志2017已经开服一周了,现在小编就来对这款游戏的武将提升和内置资源的配置问题做一个相对比较系统的玩法介绍,希望可以帮助到喜欢这款是三国游戏的玩家!
第一,武将基础属性,基本照搬三国志11的基础属性,在这个基础上通过各种途径加成属性。
所以,长远来看,所有主属性(技能相关的属性数值)低于90的统统不能用
基础属性的差距来自等级的成长,到25级左右赵云这样的将就领先孙尚香近100点武力
第二,武将升阶,不同类型的武将在升阶的时候属性是不同的!
大致分为智力型(法攻治疗类),武力型(菜刀攻击类),统帅类(坦克)
每两级可以升一阶,达成升阶很简单,无非就是刷本,大家都一样,没有差距可言,只影响队伍配置
后面会提到。
第三,升星,重点来了,这个游戏升不了星的将是不能用滴,为何?
1.升星会直接带来技能的提升
2.升星会提升所带兵种等级(包括攻防血量附重等等)
3.升星可以提供额外的怒气(怒气多先放大招你懂的)
4.升星可以提供暴击、韧性(PVP防御力),带兵数量
升星带来的一系列好处是完全无法替代的,所以,这个游戏你获得一个强力武将不代表你可以把他上阵
一个没星的马超被十星的流寇吊打你也没脾气
第四,羁绊
很多玩家把羁绊理所应当的理解为一个追求目标,抽将这那想开羁绊。
没错,羁绊确实带来很多加成,特别是羁绊多的将肯定会更具培养潜力。
但是这个游戏获取橙将并不难,一天一个免费,十天一个橙,一个月3个,开羁绊只是个时间问题。
综上所述
武将综合属性,第一重要的还是星级,可升星成为非神豪需要考虑的第一问题。
三国志2017阵容搭配1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间
这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得);
其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次。
2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。
选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。
这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过 。
凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力。
3.后排选手
后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。
后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。
相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。
后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。
4.兵器和计略
兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。
初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。
木牛是运输队专用,后面会提到。